Pelican 1.1 et Erratum 2.7

10 minutes

Deux grosses versions de mes systèmes de JDR ! Pélican est mon moteur “coeur” de JDR que je veux utiliser pour mes futurs JDR, et Erratum 2.7 est la nouvelle version de l’édition actuelle de mon JDR (tandis que la version 3.0 est en travaux).

Ces versions ont trois gros buts : - Retravailler les combats pour les rendre plus équilibré et intéressant - Offrir de nouvelles possibilités moins violentes aux combats, pour gérer d’autres types de situation que cogner, cogner, cogner. - Refondre entièrement le système de critique.

Pour ce dernier point, ces deux version font que les critiques ne doublent plus les dégats/résistences, mais offrent des actions d’éclat. Vous pouvez RP à quel point votre critique réussi, et cela permet d’obtenir des effets en conséquences. A noter deux choses :

  • Des listes d’effets sont présent pour les joueur⋅euses moins à l’aise avec faire du gros RP
  • Les armes à feu ne suivent pas ça, ayant l’aspect d’être “pratique mais boring”

En plus de cela, la nouvelle version de Pélican offre des actions spéciales en combats, histoire de diversifier un peu les actions de vos personnages. De plus, de nouvelles manière de résoudre les combats ont été ajoutés :

  • Un niveau d’agressivité est donné aux ennemis, et tenter de le baisser peut être une solution pour finir certains combats.
  • Une mécanique de combat désespéré, pour simuler une personne se battant parce qu’iel est en grande souffrance a été rajouté. Cela se base sur les points de moral, qui sont au plus bas à ce moment, et doivent être remontés.

L’idée est d’offrir plus de possibilités aux joueur⋅euses pour voir les choses de manière différentes, et de reprendre quelques principes du mouvement care.

Erratum 3.x tentera de prendre parti de ces nouvelles possibilités de manière plus profonde, notamment avec certaines classes et compétences. Côté Erratum 2.7, de nombreuses classes ont été rééquilibrée, parce qu’il y avait de trop grand déséquilibre de puissance. Un rééquilibrage plus profond sera fait dans la version 3.0.

Pélican 1.1

Cette version refond les critiques, et rajoute des nouvelles options de combats.

Corrigé

  • [ui] Le site est désormais entièrement responsive !
  • [personnages] Retour de la personnalité Bourrin qui avait été oubliée

Ajouté

  • [ui] Ajout des data-tables pour mieux afficher les tableaux
  • [bonus] Ajout des niveaux
  • [bonus] Remise du jeu de figurine
  • [combat] Ajout de manoeuvre de combats
  • [combat] Ajout des résolutions pacifiques de combats
  • [combat] Ajout des combats desespéré et d’une mécanique d’agressivité

Modifié

  • [ui] Agrandissement de la sidebar
  • [ui] Réorganisation légère de la sidebar
  • [ui] Séparation des combats en plusieurs pages
  • [equipement] Buff des armes à feu
  • [equipement] Nerf et baisse de prix des boucliers et armures
  • [afflictions] Déplacement du poison comme un stackable
  • [afflictions] Modification terreur pour créer des stack de blessure morales
  • [afflictions] Refonte du stun pour empêcher les déplacement
  • [afflictions] Refonte des afflictions mentales
  • [combat] Séparation des actions en action et action bonus
  • [combat] Refonte totale des critiques afin qu’ils offrent des actions et pouvoirs contextuels plutôt que des doublements de dégats.

Retiré

  • [combat] Retrait des postures comme mécanique de base
  • [afflictions] Retrait des toxines

Erratum 2.7

Le but de cette version est de faire un rééquilibrage du jeu pour la fin de la campagne DanseRonce. Les combats et PV ont été remaniés, ainsi que les critiques qui ont été complètement changé afin de rendre les dégats plus prévisibles, et d’encourager le RP.

Ajoutés

  • Ajout de nouvelles mécaniques de combats optionnels pour des résolutions moins violentes aux combats
  • Ajout de liste d’actions contextuelles de base pour les critiques

Modifiés

  • Les critiques ne font désormais plus de doublement des niveaux de réussites (en tout cas côté dégats, côté toucher/esquiver ça compte toujours), mais à la place des actions contextuelles.
  • Les PV de base sont désormais à 25, toutes les espèces ont été adaptés en conséquences (les loup garou sont des sacs à PV mdr)
  • Les armures et boucliers ont été un peu nerfs
  • Les armes à feu ont été buffé pour prendre en compte le changement des critiques
  • Je hurle mes capacités coute maintenant 3 éclats
  • Stoïcisme et Badass rajoutent maintenant +1 armure/armes tout les 10% au dessus de 70 au lieu de tout les 5% au dessus de 100 (et 10 entre 70 et 100). De plus, Badass ne se combine plus avec les armes existantes.

Correction

  • La synchro plus a été retablie, après tant d’année à être manquante.

Retravail de classes

  • Vierge
    • Remplacement de Esprit sacré par Boost de la vierge : Augmenter de 30% ses stats mentales sur cette action.
    • Must protecc est remplacé par Forteresse Spirituelle (3 tours de cooldown) : Pendant 3 tours, gagne 5 points d’armure mentale.
  • Taureau
    • Baisse du cout en éclat de la charge du taureau (3 au lieu de 6 éclat) et changement de son pouvoir : Augmentera de 30% ses stats physiques sur cette action.
    • Chateaudepierre devient Forteresse (3 tours de cooldown) : “Pendant 3 tours, gagne 5 points d’armure magique.” (qui à 3 tour de cooldown)
    • Remplacement de la frappe verticale par la charge du taureau : “Si la place est suffisante, consomme un déplacement et charge sur une ligne emportant avec lui tout les ennemis sur son passages.”
  • Lion
    • La charge héréoïque a été remplacée par la charge verticale : Une attaque qui peut projeter un ennemi en plus des dégâts. À la chute, l’ennemi fait 1D4, si 4, il ne pourra pas attaquer au tour suivant. Dégâts de chutes.
  • Scorpion
    • Changement de l’effet de l’essence de mort : Injecte un poison, à tout moment dans les 24h le scorpion peut faire tomber à 0PV la personne.
  • Verseau
    • Le Bravely Second a été remplacé par le Quick Thought : N’importe quand, peut arrêter le temps, offre une discussion et réflexion à tout les personnages (PJ comme PNJ) choisi par le Verseau. Ce temps peut être utilisé pour analyser n’importe quelle situation, et adapter ses réactions en conséquences.
  • Poisson
    • Maître des illusions fait désormais l’effet suivant : “Peut créer sur un jet de DIS créer une illusions sur un des sens, le réalisme et la complexité dépendent du niveau de réussite” au lieu de faire un bonus de dégat mental
    • Illusion permanente a été remplacée par Son et lumière : “Peut créer des illusions qui touchent plusieurs sens.”
    • Fausse attaque est passée niveau 4
    • Ajout niveau 3 de Détection des illusions (DIS+INT) : Permet de détecter (jet de DIS) et de tenter de dissiper les illusions d’un environnement (INT)
    • Oups est passé niveau 5
    • Forteress spirituelle a été retirée, pour spécialiser esquive le Poisson
  • Capricorne
    • Refonte complete de la classe, qui maintenant permet d’affecter des émotions aux ennemis comme aux alliés qui ont toutes un bonus et un malus.
    • Les soin/dégats passifs ont été un peu buffé
    • Nan mais lui, vous savez… voit ses effets passer à 5×niveau de la classe
    • Assurance voit ses effets passer à 5×niveau de la classe
    • Confusion (DIS) est une nouvelle attaque ayant l’effet suivant : Confrontation de DIS vs SAG, peut causer confusion 5 tour.
    • Nudisme est remplacé par Etourderie : “Créer une émotion provoquant l’effet « Etourderie » à la cible, pour deux tour, qui oubliera et laissera tomber un de ses équipements au hasard. La cible peut ensuite prendre un tour pour les rééquiper.”
    • Rap Battle (1 éclat) est une nouvelle attaque qui fait l’effet suivant : “Confrontation de CHA/DIS vs CHA/DIS contre un ennemi, le perdant à le seum.”
    • Changement de l’effet de présentiment funeste : Pour les 5 prochains tours, créer une zone qui met à -5 d’armure mentale.