J’ai mis à jour mes JDRs, et voici du coup des petits changelogs et évolutions ! J’ai fais une mise à jour d’Erratum et j’ai préparé une première version de Pélican, mon système de base. Voici les nouveautés entre Erratum 2.6.0 et Erratum 2.5 qui était sorti il y a un an, le premier septembre 2023.
Erratum 2.6.1 et 2.6.0
Erratum 2.6.0 est une version plus mineure que prévu, étant surtout un approfondissement et des correctifs de la version 2.5.0. La version 2.6.1 y rajoute quelques modifications, que je vais rajouter à celles de la 2.6.0 dans ce changelog. Erratum peut être retrouvé à l'adresse suivante
Refonte DfOS
La plus grande modification est une refonte complète de l’extension Dragons from Outer Space ! Elle se passe désormais dans l’univers principal, et rajoute des éléments pour faire des parties de space fantasy. Cela contient les ajouts suivants :
- Des points de scénario pour les autres planètes du système solaires
- Deux petits systèmes solaires explorables en plus + 1 contenant une planète
- Plus de 7 nouvelles espèces à découvrir !
- Des nouvelles factions et éléments de scénario utilisable dans les parties spatiales
Ajoutés
- Ajout des potentiels divins
- Ajout d’écoles magiques venant de folklores européens
- Ajout de l’espèce harpie
- Ajout des combats de batailles
- Ajout d’un robots.txt
Modifiés
- Refonte des dragons pour qu’ils puissent avoir des PJ/PNJs comme les demi-dieux
- Nerfs des armes à feux
- Ajout d’un temps de cast au Kung Fury
- Modification du saignement critique
- Modifications des tableaux pour utiliser plus souvent des verticaux
- Modification du site pour le rendre responsive
- Masquage des éléments futurs, qui seront remis pour Erratum 3.0
Pélican 1.0.0
Pélican 1.0.0 est mon nouveau système de JDR, qui servira de base à la version 3.0 d’Erratum et à mes futurs projets. Il est en grande partie proche d’Erratum (sans les éléments spécifiques à Erratum tels que ses classes, son lore, etc), mais avec quelques évolutions qui serviront de base. C’est un système générique, qui ne contient cependant pas de règle précise de jeu (pour le moment)
La plus grande “absence” comparé à ce qu’aura Erratum 3.0 sont l’éclat et le karma, qui sont grandement des aspects spécifiques à Erratum, Pélican ne contenant que les règles de “base”.
Voici cependant les principales évolutions entre Erratum 2 et Pélican. La plupart touchent le système de combat, mais quelques autres ont été faites.
Pélican peut être trouvé à l’adresse suivante
Changements importants
- Simplification globale du rulebook afin de mettre plus d’emphase sur le roleplay.
- Les bonus/malus flat aux jets ont été remplacés par la division par deux de la statistique pour une action nécessitant de la compétence, et l’utilisation d’avantage/désavantage.
- Le système de dégâts a été refondu, utilisant des dés d’actions (cac, vigueur, jet, mental). Ces dés sont ce qui fait la base du joueur de dégâts plutôt que les niveaux de réussite, cependant chaque dizaine de stat au-dessus de 100 rajoutera 1 dégât à ces dés.
- Le multi-coup a été refondu pour fluidifier les combats, utilisant un dé pour déterminer le nombre d’attaques plutôt que de relancer le dé à chaque fois. Les “nuée” (ensemble d’ennemis en un) utilisent maintenant ce multi-coup.
- Refonte du saignement en un système de blessure qui s’accumulent. Plus d’arme font des blessures sur des critiques, et certaines armes peuvent en faire sans critique (hache, et les couteaux si on les utilise pour ça).
Ajoutés
- Ajout du status “faiblesse” qui fait faire le minimum aux jets d’actions
- Ajout des combats de bataille (qui ont été backport dans Erratum 2.6.1)
Modifié
- Les haches et armes à malus font un malus de stat plutôt que de nécessiter un nombre minimum de niveaux de réussites.
- Les postures ont été adaptées aux nouveaux dés et ont été revues. Elles ont été aussi revues pour fonctionner sans éclat.
- Le perce-armure et le perce défense divisent par deux ou annule l’armure, rendant les calculs plus simples et intuitifs.
- Simplification de la réparation qui devient un dé d’action
Supprimé
- Suppression de la visée d’endroit, qui sera plus géré en RP.
- Suppression du stun, qui sera un effet spécifique à des capacités et sera nerfé suivant les JDRs
À venir
Voici quelques ajouts/modifications que j’ai en visu pour Pélican 1.1.0
- Ajouter un bonus de réussite critique de 1% tous les 5% ou 10% de stats au-dessus de 100.
- Créer un système minimal de jeu permettant de jouer et de faire évoluer des personnages entièrement customs
- Augmenter les PV de bases
J’hésite aussi à revoir entièrement le système des équipements aussi.
Erratum 3.0
Erratum 3.0 sera la prochaine révision majeure d’Erratum. Elle comportera une refonte entière du système, basé sur Pélican 1.x. Son but sera de simplifier et rééquilibrer le système, notamment au niveau des différentes classes et tout. Pour l’instant, rien n’est totalement défini, mais voici quelques idées en vrac
- Ajouter dans les classes plus de pouvoirs “RP” utilisable de manière créative, notamment au niveau des signes, leur faire avoir au moins une ou plusieurs grosses utilisations “en RP” (genre le changement d’apparence du Cancer, les illusions du Poisson, etc).
- Refondre les espèces, pour chacune leur faire vraiment une spécialité (les danaïtes gagneront sans doute la photosynthèse)
- Refondre une partie des magies pour justement les mettre autour de trucs plus RP, mais aussi pour leur donner un gameplay.
- Réajouter le nouveau système de potion
- Utilisation des suiveurs dans le spiritisme
- Centrage de la magie naturelle autour des familiers
- Refondre les signes et changer leurs alignements DPS/etc
- Gros nerf du Verseau qui est trop puissant, et re-concentration de ses pouvoirs sur la notion de flux.
- Ajouter une notion plus de “rivalité” au Lion
- Amélioration du Taureau avec sans doute des compétences inspirés de Patience.
- Peut-être faire de la Balance un des tanks plutôt, avec un pouvoir lui faisant recevoir une partie des dégâts d’un autre PJ ?
- Fusion de l’ancien système d’émotions entièrement avec le Capricorne, pour en faire vraiment son gameplay.
- Buff du scorpion, qui manque pas mal de puissance
- Ajouter des moyens de pouvoirs, gérer l’esquive des ennemis (immobilisation, piège, etc)
- Revoir un peu l’utilisation des points de moral
- Transformer les pouvoirs de personnalité pour qu’ils n’accaparent plus des pouvoirs utiles
- Leur faire avoir des pouvoirs puissants consommant du karma ?
- Leur faire avoir des moyens d’en gagner ?
- Leur faire avoir des pouvoirs passifs ?
Tout ceci est encore en réflexion, et le résultat sera sans doute un peu différent de ce dont je parle ici. Je compte aussi redesigner le site, le rendre plus simple à utiliser et à consulter pour les joueureuses.
Futurs JDRs
J’ai quelques autres projets de futurs JDRs, dont voici la liste.
- Radiant Skies - JDR de Light SF anthro, qui utilisera un système de classe fondé sur les compétences. L’idée est que chaque personnage choisira un nombre de domaines de compétence, qui apporteront moins de pouvoirs qu’un Erratum, mais il sera possible d’en avoir plus.
- Cartomancia - JDR rogue-lite, ou vos perso meurent pour évoluer, et change d’espèce à chaque résurrection. Le principe est que la “classe” sera le truc qui reste, puisque ce sera le concept autour duquel chaque personnage évoluera, et l’espèce sera au hasard (et le reste des caractéristiques physiques au choix du joueur, cela pourra changer ou non).
- Hackerfrost - JDR cyberpunk avec ambiance “hacker”/“libre” se passant dans des bases antarctiques. Le jeu va mettre une emphase sur la transformation et le fait de garder le contrôle, et de pouvoir faire ce qu’on veut de soi et de sa vie, face à des structures parfois rigide.
- Solarcrowd - JDR post-apo d’inspiration solarpunk où vous luttez contre l’oppression dans une communauté unie. Il aura pour but d’inclure des mécanismes de gestions de la communauté, puisqu’il sera possible de levelup en tant que groupe le village pour obtenir des nouveaux types d’aventages et tout.
- Sonic Ring World - Projet de fan-JDR Sonic, inspiré des différents éléments du canon actuel. Le système aura des classes basées sur le genre d’archétype qu’on trouve dans Sonic (aventurier, gardien, bricoleur, etc), avec quelques factions qui participent à donner des compétences et objets spécifiques.
Bref, pas mal de chose en projet !